<pre id="6sm9f"><strong id="6sm9f"></strong></pre>

<table id="6sm9f"></table>

    <acronym id="6sm9f"><strong id="6sm9f"></strong></acronym>

      使命召喚現代戰爭2(使命召喚現代戰爭2進不去)


      在經過了一年被各種無情的嘲諷之后,《使命召喚》這個著名的FPS游戲IP終于又推出了一款(沒那么爛的)正統續作《使命召喚:現代戰爭2》。

      在經過了一年被各種無情的嘲諷之后,《使命召喚》這個著名的FPS游戲IP終于又推出了一款(沒那么爛的)正統續作《使命召喚:現代戰爭2》。 與上作《使命召喚:先鋒》不同的是,這次《使命召喚:現代戰爭2》是延續自非常受玩家喜愛的《現代戰爭》系列,因而受到非常多玩家關注。

      雖然說在推出之后玩家對于這款3A大作的故事內容可以借用網友的一句評論來形容“如果說初代《現代戰爭》是一部好萊塢大片,那這部《現代戰爭2》就是一部標準的流水線美劇”。 一位已經通關整個單人劇情的同事說,對比起《冷戰》感覺差了點,但比起去年的《先鋒》要好不少。

      無論如何,這部大家都等了很久的作品最近終于到來,那么當然我們也要看看,這部3A大作對于硬件配置方面的需求是怎樣。

      游戲畫面賞析

      與前作一樣,《使命召喚:現代戰爭2》使用的同樣是IW Engine,因此在畫面方面與前代分別不大。 不過由于是現代背景,因此看到的場景會給人比較熟悉的感覺。

      另外由于這類游戲玩的都是開槍的快感以及各種操作走位,因此畫面反而是其次,畢竟即便你畫面多精細場景多精美,玩家大部分時間所關注的都會是準星周邊的東西,因此有很多場景都是會被忽略掉,故此畫面質量對于《使命召喚》來說確實不算是很重要。

      測試平臺與說明

      索泰 GeForce RTX 4090 天啟OC

      索泰 GeForce RTX 3080 Ti 12G6C PGF OC

      索泰 GeForce RTX 3070 Ti 8G6X PGF OC

      索泰 GeForce RTX 3060 Ti AMP月白 GOC

      索泰 GeForce RTX 3050 8GD6 X-GAMING OC

      為了能夠更好地測試《使命召喚:現代戰爭2》,筆者這次是拿來了一個關掉所有E-Core的Core i9-13900K以及32GB的DDR5 6000MHz內存來搭建所用的測平臺。 顯卡方面,筆者選擇了來自索泰的GeForce RTX 4090 天啟OC、GeForce RTX 3080 Ti 12G6C PGF OC、GeForce RTX 3070 Ti 8G6X PGF OC、GeForce RTX 3060 Ti AMP月白 GOC以及GeForce RTX 3050 8GD6 X-GAMING OC。 AMD這邊則是Radeon RX 6950 XT、XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版以及XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版。

      顯卡需求測試

      在這個環節中,筆者會直接把畫質預設開至Extreme也就是極端的級別,關閉全部拉伸功能或者超分辨率技術來對游戲進行測試。 至于測試的場景,由于《使命召喚:現代戰爭2》當中內置了一個Benchmark基準檢驗,所以筆者會以這個測試的結果為最終成績。

      有一點需要說明的是,這里測試的是最高畫質之下的幀數,因此如果有的顯卡是差幾幀至10幀才達到60幀的水平,那么只需要把畫質調低一點即可。

      除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)包括進來。 這個1%低幀率指的是,測試時間當中99%的幀數都會比這個數值高。 當1%低幀率的幀率與平均幀的幀數愈接近時,那么玩家就愈不容易察覺到有卡頓的情況。 比方說,65幀的平均幀和80幀的平均幀,然而兩者的1%低幀率同樣是40,那么這時候80平均幀的玩家相比起65幀的玩家,就會更加容易感受到打游戲時卡頓的感覺。

      1080P

      先來看看1080P分辨率下的成績。 在這里可以見到,一張RTX 3050就已經可以達到流暢可玩的水平,55幀對于在單人戰役模式來說是完全沒有多少問題,想要超越60幀的話只需把畫質降至Ultra也就是超高即可。

      而如果想要擁有高刷的體驗,那么一張RTX 3070 Ti或更高端的顯卡會是一個入門券,畢竟RTX 3070 Ti都已經是擁有將近120幀的表現,稍為降一下畫質那么144幀也不會有什么問題,而120幀本身也很流暢,在那些120Hz的游戲電視上面玩的時候也是完全足夠的。

      至于目前最頂級的RTX 4090,平均246幀的成績,那就是配240Hz刷新率顯示器都沒有任何問題的。

      2K分辨率

      而在2K分辨率下面,要達到60幀的標準就需要一張RTX 3060 或者RTX 3060 Ti級別的顯卡了。 這樣的需求對于顯卡來說也是比較主流,畢竟像是RTX 3060 Ti的顯卡就是為了能夠在2K分辨率之下流暢打游戲而生的。

      再向上看,要達到120幀的競技級幀數就需要一張RTX 3080 Ti或者RX 6800 XT,極端畫質之下平均110多幀的幀數也是非常亮眼,調至超高畫質之后相信達至120幀以上是毫無壓力的。

      4K分辨率

      最后當然就是壓力最高的4K分辨率。 在這里很驚奇地,一張RTX 3070 Ti也能夠有著50幀左右,對于一張定位是非4K游戲的顯卡來說是不錯的成就,這也代表著如果把畫質降至超高的話,應該是可以做到接近60幀的成績。

      不過在這里,能配合高刷顯示器用的就只有RTX 4090這樣的旗艦級顯卡了,130幀的成績也仍然是在電競刷新率的范圍之內。

      2K@240Hz?

      在很長的一段時間以來,硬核的電競玩家對于幀數以及刷新率的要求也是在高于200幀以上,因此1080P高刷顯示器也是很受這部分玩家歡迎。 而在最幾一兩年,在2K分辨率顯示器上也漸漸出現了240Hz甚至更高的刷新率,使得2K也開始在電競玩家中慢慢普及起來。

      而為了驗證一下這么多張顯卡能否在2K分辨率之下,在《使命召喚:現代戰爭2》中保持不錯畫面的同時也可以有電競幀數,筆者也是選了NVIDIA以及AMD的中高端顯卡來在2K分辨率及平衡畫質之下測試一下它們的幀數。

      在這個可能是比較多玩家使用的畫質設置以及分辨率之下,RTX 3070 Ti也仍然是可以保持著接近120幀的成績,RTX 3080 Ti也可以配合144Hz刷新率來使用,但是最亮眼的當然是那張最新的NVIDIA卡皇RTX 4090。

      RTX 4090以245幀的成績遙遙領先,同時也是唯一一張超過了200幀的顯卡。 這意味著如果大家是想著在2K分辨率之下以240Hz來打游戲的話,那么RTX 4090就是目前最好的選擇了。

      DLSS 2.X、XeSS、FSR 1.0對比

      《使命召喚:現代戰爭2》正如很多游戲一樣,擁有對DLSS以及FSR的支持,但是它也是首批支持Intel的XeSS超分辨率技術的游戲之一,因此筆者當然也是要對這幾個降分辨率提升幀數功能進行測試。 需要說明的是,《使命召喚:現代戰爭2》里的FSR為1.0規格。

      原生原生DLSS 質量DLSS 質量DLSS 性能DLSS 性能FSR 1.0 超級質量FSR 1.0 超級質量FSR 1.0 平衡FSR 1.0 平衡XeSS 超級質量XeSS 超級質量XeSS 平衡XeSS 平衡

      原生原生DLSS 質量DLSS 質量DLSS 性能DLSS 性能FSR 1.0 超級質量FSR 1.0 超級質量FSR 1.0 平衡FSR 1.0 平衡XeSS 超級質量XeSS 超級質量XeSS 平衡XeSS 平衡

      從上面的對比圖來看,DLSS的圖像清晰度以及整潔程度都比FSR 1.0要高,而新出來的XeSS在部分細節上的表現則是往DLSS靠齊,例如說線條以及字體方面兩者都是接近的,當然DLSS由于利用了AI算法因此效果更好。

      而在幀數方面,DLSS與FSR的成績就不相伯仲. 相差的1至2幀可以歸到誤差當中。 不過Intel的XeSS在這里的幀數成績則是不怎么理想,這很有可能是由于XeSS對于非Intel顯卡的支持仍在優化當中,因此幀數潛力未能完全發揮出來。

      處理器性能需求測試

      最后的最后就是處理器的需求測試。 最后就是處理器性能測試了。 在這里筆者會從2核4線程以及3.5GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。 除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)以及0.1%低幀率都包括進來。

      很明顯,《使命召喚:現代戰爭2》這款游戲對于多線程的支持是做得不錯的,像是對比4核4線程@4.0GHz及4核8線程度4.0GHz,后者的平均要領先前者不少,而且代表著幀數穩定性的1%低幀率也是比前者要高,因此首先我們就需要一個擁有超線程的處理器。

      接下來就是核心和線程數。 從4核8線程跳到6核12線程的幀數提升幅度是最大的,從平均91至120幀提升至168至187幀,都是有著超過50%的提升,而從6核12線程再到8核16線程的提升幅度就減少很多,因此6核12線程打后會是比較好的選擇。

      最后在頻率上面,3.5GHz以及4.0GHz之間的幀數變化有點混亂,有時候相差較小而有時候相差又比較大,那么本著更高頻率總是更好的原則,4.0GHz會更加好。

      那么總的下來,想要穩地定暢玩《使命召喚:現代戰爭2》,一個6核12線程@4.0GHz的處理器就足以應付這款游戲的需求。

      總結

      對于一款啪啪啪爽快射擊的游戲來說,《使命召喚:現代戰爭2》對于硬件的需求不算是高。 這當中或許主要是因為作為一款主打多人在線的競技類游戲來說,對硬件的需求確實不能高,因為需求高了就會影響玩家們的幀數,從而使玩家的游戲體驗大打折扣。

      而在硬件的硬件要求上,我們這次所測試的的極端畫質基本上也不會有多少玩家在多人對戰中使用,更多是會應用在對于幀數及反應要求不是非常高的單人劇情中選,因此即便是一張RTX 3050在合理的畫面質量以及分辨率之下也會有流暢的幀數表現,而如果想要同時兼顧200Hz以上的高刷以及高于1080P的分辨率,那么RTX 4090就可能會是目前來說比較好的選擇。 至于處理器方面,只要是屬于目前來說主流的6核12線程@4.0GHz以上就不會有多少問題。

      版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。 本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。 如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 k0kaujt7@163.com 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。

      版權聲明:本文內容來源于互聯網,不代表本站觀點。本站僅提供信息檢索服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 691227327@qq.com 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。

      發表評論

      登錄后才能評論
      客服
      aukg-472
      <pre id="6sm9f"><strong id="6sm9f"></strong></pre>

      <table id="6sm9f"></table>

      <acronym id="6sm9f"><strong id="6sm9f"></strong></acronym>